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la nuits pour sauvé les prisonniers et gagne du temps
06/08/2005 23:28
La mission des candidats : Récupérer, durant la nuit, le Cristal (nouveauté 2004) enfermé dans un coffret. Avec ce passe, ils accèdent à la salle du Conseil et peuvent tenter de libérer les prisonniers (incarcérés dans des cages suspendues à côté du Conseil – nouveauté 2004). Mais pour l'obtenir, les candidats doivent retrouver la clé égarée dans le Fort. Depuis leurs quartiers de nuit, qu'il leur faudra gagner (nouveauté 2004), un signe les guidera vers une carte sur laquelle figure 'emplacement de la clé. S'il est aisé de la trouver, il leur faudra faire preuve d'ingéniosité pour déplacer l'encombrant “porte-clés” auquel elle est enchaînée. En possession du Cristal, les candidats peuvent enfin se présenter au Conseil. Pour la première fois, ils sont confrontés à deux types d'épreuves, le contrat est d'un prisonnier par épreuve gagnée : les duels – affronter un Maître des Ténèbres – ou les défis (nouveauté 2004) – jouer en interactivité avec le prisonnier, dont la cage a été pour l'occasion déplacée de son point d'ancrage. En accomplissant ces défis, les candidats permettent aux prisonniers d'obtenir la combinaison du cadenas fermant leur geôle. Enfin pour tout ceux qui le souhaitent, le Fort ouvre ses portes, mais gare aux rencontres nocturnes…
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